最近bd_さんによってリリースされたModular Avatarは、アバター改変において非破壊的なワークフローを導入でき非常に便利なツールとなっています。 自身でも仮想年賀状鳴子の配布パッケージに利用させていただいているのですが、今回はこれらのパッケージに実装したワールド固定の仕組みについて解説します。

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TopazChatを利用することでVRChat上で低遅延での配信を行うことが可能です。この仕組みを応用することで作業配信やゲームプレイ配信をゲーム内で見られたりするのですが、 専用のPrefabとのセット運用が主な部分もあり、MEROOM 939号室などに設置されているiwaSync3 メディアプレイヤーや、 UdonSharpを開発したMerlin氏によるUSharpVideoなどでは利用しづらいといった面があります。(TopazChatの提供するエンドポイントとストリームキーを組み合わせたURLを入力すれば再生は可能なはずです)

今回はToapzChatの提供する配信システムと近いものをローカルマシン上で動作させ、そのシステムを通してVRChat上で配信を行う方法について解説します。

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JavaFX 3Dを始めよう (1)

前の記事でも書いた通り、JavaFX 8では3Dが正式に追加されJavaFX単体で3Dを利用したアプリケーションが作られるようになりました。しかし、JavaFX 3Dについて日本語で書かれた資料はそこまで多くないというのが現状です。ならば、自分でそういった資料を作って発表していこうと思ったのでJavaFX 3Dについて解説する記事をしばらくは書いていきたいと思います。

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SECCON 2014 December Write-up

2014/12/06 09:00 JSTから2014/12/07 17:00 JSTに行われたSECCON 2014オンライン予選に参加しました。今回は一人で参加してみました。
それでは挑戦した問題について書いていきます。

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XiPHiA

日々を怠惰に過ごす緩いITエンジニア。

Engineer

Tokyo, Japan